Blog de Kataban
Llega Aliens: Fireteam Elite 2 — y los juegos japoneses de alienígenas que lo precedieron
Aliens: Fireteam Elite 2 sale el 25 de agosto de 2026, dentro de tres días. Cooperativo para cuatro jugadores, una nueva clase Especialista, y chat de voz multiplataforma para que un escuadrón repartido en tres ecosistemas pueda hablar de verdad entre sí. Si quieres el tráiler, está a una búsqueda de distancia.
Lo más difícil de encontrar, en los tres días que te quedan por llenar, es el catálogo anterior de la serie en Japón. Este artículo no trata sobre juegos de Aliens con licencia oficial que puedas comprar hoy: trata sobre los antepasados, los juegos que llegaron antes a la misma idea, y el registro que tiene Japón de ellos es más escaso y bastante más extraño de lo que esperarías. Contrastado con la Media Arts Database de la Agencia de Asuntos Culturales, los títulos con licencia están en su mayoría ausentes, y el juego que más merece el crédito nunca se vendió para una consola doméstica.
Alien 3 — el juego con licencia que Japón sí recibió
Japón recibió エイリアン3 en tres plataformas, y la base de datos tiene las tres:
| Plataforma | Título japonés | Año | Código de producto |
|---|---|---|---|
| Super Famicom | エイリアン3 | 1993 | — |
| Game Boy | エイリアン3 | 1993 | — |
| Game Gear | エイリアン3 | 1994 | — |
Dos cosas destacan. La primera es que no hay entrada de Mega Drive. La versión de Mega Drive de Alien 3 es uno de los tie-ins de película de 16 bits mejor valorados en Occidente, y Japón sencillamente no tiene catalogado un lanzamiento de ella: la base de datos tiene un puerto portátil de Sega y un puerto doméstico de Nintendo, y nada en la propia consola doméstica de Sega.
La segunda es que ninguno de los tres tiene código de producto. El campo 型番 está vacío en los tres, que es justo la situación para la que existe este sitio. A Acclaim Japan se le atribuye el registro de Game Boy; el registro de Super Famicom deja el campo de editor completamente en blanco. Cuando no hay código por el que buscar, el título japonés es la clave de búsqueda, por eso buscar "Alien 3" devuelve los tres lanzamientos japoneses en lugar de las versiones occidentales que ya conoces.
Super Contra — el shooter de alienígenas que no es Aliens
El スーパー魂斗羅 de Konami llegó a la Famicom en 1990, y su título japonés completo es スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲: "Super Contra: El contraataque de los alienígenas".
No es un juego de Aliens. No tiene licencia, ni Weyland-Yutani, ni ninguna relación legal con las películas. También es, sin duda, dos soldados con rifles adentrándose en un nido de horrores biomecánicos que cierta película de 1986 había metido en la cabeza de todos los diseñadores cuatro años antes. Si quieres lo que hace Fireteam Elite, en hardware japonés, en la época en que la idea era nueva, esto es.
Un detalle que conviene saber antes de buscar: el registro de Famicom en la base de datos aparece como simple スーパー魂斗羅, con el subtítulo eliminado y el título en inglés vacío. El subtítulo solo sobrevive en la entrada de la Consola Virtual de Nintendo 3DS de 2012, donde figura en el campo de título alternativo. La consecuencia práctica es que buscar "Super Contra" en inglés solo encuentra la reedición de 3DS y nada más: hay que buscar スーパー魂斗羅 para que aparezcan también el cartucho de Famicom de 1990 y la versión de Wii de 2008.
La serie mantuvo el tema. 魂斗羅スピリッツ (Super Famicom, 1992) salió en inglés como Contra III: The Alien Wars, y a diferencia de casi todo lo demás en este artículo, tiene un código de producto real: SHVC-CS.
El Aliens de Konami (1990) — el verdadero antepasado que nunca llegó a casa
Aquí está el que debería haber sido el plato fuerte de este artículo, y no puede serlo.
En 1990 Konami lanzó un juego arcade llamado エイリアンズ: con licencia oficial, basado en la película de 1986, dos jugadores lado a lado, run-and-gun, xenomorfos a docenas. Es lo más cercano que produjo el siglo XX a lo que haría Fireteam Elite tres décadas después, y salió del mismo estudio que hizo Contra.
No tiene ninguna entrada en la base de datos. Buscar en todo el conjunto de registros エイリアンズ o "Aliens" devuelve exactamente una fila, y es un juego de Super Famicom llamado ALIENS VS. PREDATOR publicado por IGS en 1993, un juego completamente distinto, y no el beat 'em up arcade de Capcom al que la gente suele referirse con ese nombre. El Alien vs. Predator de Capcom tampoco tiene entrada.
La razón es mundana y vale la pena entenderla, porque se aplica a muchas búsquedas en este sitio: la base de datos cataloga lanzamientos domésticos empaquetados. El Aliens de Konami nunca recibió uno. No hay cartucho, ni disco, ni listado en Consola Virtual; nada que comprar, ni en Japón ni en ningún otro sitio. Una placa arcade es la única forma de poseerlo.
Referencia de códigos de producto
| Título | Plataforma | Año | Código de producto | Kataban |
|---|---|---|---|---|
| エイリアン3 (Alien 3) | Super Famicom | 1993 | — sin registro | Buscar en Kataban → |
| エイリアン3 (Alien 3) | Game Boy | 1993 | — sin registro | Buscar en Kataban → |
| エイリアン3 (Alien 3) | Game Gear | 1994 | — sin registro | Buscar en Kataban → |
| スーパー魂斗羅 (Super Contra) | Famicom | 1990 | — sin registro | Buscar en Kataban → |
| 魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) | Super Famicom | 1992 | SHVC-CS |
Buscar en Kataban → |
Dónde comprar
Solo uno de estos cinco tiene código de producto registrado, así que los otros cuatro hay que buscarlos por título japonés. Añadir el nombre de la plataforma en japonés es lo que distingue los tres lanzamientos de エイリアン3 entre sí; el título por sí solo es idéntico en los tres.
エイリアン3 (Alien 3) · Super Famicom · 1993 · sin código de producto registrado
Dónde comprar:
Suruga-ya.jp (por título japonés) ·
Buyee ·
eBay
Buscar en Kataban →
エイリアン3 (Alien 3) · Game Boy · 1993 · sin código de producto registrado
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Suruga-ya.jp (por título japonés) ·
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エイリアン3 (Alien 3) · Game Gear · 1994 · sin código de producto registrado
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スーパー魂斗羅 (Super Contra) · Famicom · 1990 · sin código de producto registrado
Dónde comprar:
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eBay
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魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) · Super Famicom · 1992 · código de producto SHVC-CS
Dónde comprar:
Suruga-ya.jp (por código de producto) ·
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Cuatro de estos cinco no tienen 型番 registrado, lo cual es inusual en este sitio: la mayoría de lo que indexamos sí lo tiene. Los tie-ins de películas con licencia de principios de los 90 son uno de los puntos más débiles de este conjunto de datos. En esos casos, busca por el título japonés y compara la caja a simple vista.
Conclusión
El juego de Aliens genuinamente con licencia que un jugador de Fireteam Elite reconocería como antepasado es el mueble arcade de Konami de 1990, y no puedes comprarlo: nunca llegó a casa. El juego con licencia que Japón sí recibió en cartucho es Alien 3, y la base de datos ni siquiera puede decirte su código de producto ni, en Super Famicom, quién lo publicó.
Lo que queda, y lo que realmente está en los cajones de segunda mano de Akihabara por unos cientos de yenes, es スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲: un juego sin licencia, sin derechos de la película y sin ninguna relación legal con la palabra Aliens, que sin embargo es el que puedes meter en una Famicom esta noche y reconocer al instante. Treinta y seis años después, la imitación es la versión que sobrevivió en una forma que puedes poseer.
Una última confesión, solo para que nadie nos acuse de favoritismo: después de rebuscar en todo lo que ha tocado la licencia, el favorito personal del dueño del sitio sigue siendo el clásico arcade de Sega de 1987, Alien Syndrome.