Blog de Kataban
Blue Stinger en Dreamcast: el juego de 1999 de Climax Graphics en una isla de monstruos, y por qué nunca hubo un Blue Stinger 2
Blue Stinger —ブルースティンガー, impreso en la caja como BLUE STINGER— es un juego de acción y supervivencia que Sega publicó en Japón el 25 de marzo de 1999 para Dreamcast, con código de producto HDR-0003 y 5,800円 sin impuestos. Lo hizo un pequeño estudio de Tokio, Climax Graphics, dirigido por el productor y coguiónista Shinya Nishigaki (西垣伸哉), y en Norteamérica y Europa ya estaba en las tiendas cuando se lanzó la Dreamcast.
En casa vendió poco y en Estados Unidos vendió bien, y Sega pidió un segundo. Nunca lo hubo. Cuando llegó la propuesta, el equipo de Nishigaki ya estaba haciendo otra cosa, y el único regreso que se le prometió al juego —una «Premium Cut» para Xbox anunciada en 2002— se canceló. Esta guía explica qué es el disco japonés, por qué se juega distinto del estadounidense, qué pasó con la secuela y con la versión de Xbox, y cómo buscar el disco sin comprar por error el de otra región.
- Título japonés: ブルースティンガー (en la caja: BLUE STINGER), publicado por Sega (セガ・エンタープライゼス), desarrollado por Climax Graphics
- Dreamcast (GD-ROM): 25 de marzo de 1999 · 5,800円 sin impuestos, según la Base de Datos de Artes Mediáticas · código de producto
HDR-0003—la Base de Datos de Artes Mediáticas, la lista oficial de software de Dreamcast de Sega y Suruga-ya coinciden en el código y la fecha - Lanzamientos occidentales: Activision lo publicó en Norteamérica (9 de septiembre de 1999) y en Europa (14 de octubre de 1999), con la cámara rehecha
- Sin secuela: Sega propuso Blue Stinger 2; Nishigaki dijo que ya estaba desarrollando Illbleed, que fue el siguiente y último juego de Dreamcast del estudio
- Tampoco conversión: Sega anunció en diciembre de 2002 una ブルースティンガー プレミアムカット para Xbox que nunca salió
- Consejo de compra: el disco norteamericano no arranca en una Dreamcast japonesa, y un disco japonés no arranca en una occidental sin modificar —comprueba la región antes de pagar
¿Qué es Blue Stinger y quién lo hizo?
Es un juego de acción en una isla de monstruos construido como una película de Hollywood. En la historia, un terremoto en el año 2000 levanta una isla nueva frente a la península de Yucatán, cerca del cráter del meteorito que acabó con los dinosaurios; la llaman Dinosaur Island y una empresa llamada Kimra se hace con ella. En 2018 cae del espacio un segundo objeto, una cúpula de luz se cierra sobre la isla y el buzo de rescate Eliot Ballade acaba en su muelle. Recorre la isla con el capitán del transbordador Dogs Bower y la guardia de seguridad Janine King, comprando armas en máquinas expendedoras por el camino. El artículo de la Wikipedia japonesa lo describe como un survival horror al estilo de los primeros Resident Evil, con añadidos propios como la compra de armas y las misiones secundarias.
El estudio era pequeño. Climax Graphics empezó la preproducción en septiembre de 1996 con dieciocho personas en plantilla al arrancar, según John Andersen, que entrevistó a Nishigaki en 2003, y la producción completa empezó en diciembre de 1997. Masaki Segawa —más tarde autor del manga Basilisk— diseñó a los personajes principales y ayudó a dar forma a la historia; el maquillador estadounidense Robert Short diseñó las criaturas; Toshihiko Sahashi compuso la música. Sega se quedó con el copyright y los derechos del juego, y eso pesa en todo lo que pasó después.
¿Por qué el disco japonés se juega distinto del estadounidense?
Porque la cámara se cambió para Occidente. La versión japonesa usa posiciones de cámara fijas que se alejan para mostrar el escenario. Dos fuentes explican el cambio de forma distinta. El artículo de la Wikipedia japonesa, citando a IGN en agosto de 1999, dice que la colocación de la cámara en la edición japonesa recibió muchas críticas, así que las versiones occidentales añadieron una cámara detrás del personaje y una vista en primera persona. El relato de Andersen se lo atribuye a la editora: Activision quería que la cámara siguiera de cerca al personaje, Climax Graphics construyó lo que Activision llamó la «Follow Cam», y Nishigaki, imitando la petición en la entrevista, la llamó la «gero camera».
Sea como sea, el disco japonés es el juego tal como Nishigaki lo encuadró primero, y el estadounidense es la versión sobre la que se escribieron la mayoría de los análisis en inglés. Si has jugado a uno, el otro no se sentirá exactamente igual.
¿Por qué nunca hubo un Blue Stinger 2?
Porque el equipo ya había pasado a otra cosa cuando Sega lo pidió. En la entrevista de 2003 que Andersen publicó en 2015, Nishigaki describió el reparto de ventas —bajas en Japón, un gran éxito en Estados Unidos— y luego contó que Sega lo llamó para proponerle Blue Stinger 2, y que él pensó que era imposible porque ya estaba desarrollando Illbleed. Andersen escribe que Blue Stinger vendió más de medio millón de copias en todo el mundo.
Nishigaki ya había hablado antes de esa decisión. En una entrevista de la revista japonesa Dreamcast Magazine de abril de 2000, con Illbleed en desarrollo, dijo que el equipo había dado muchas vueltas a si hacer una secuela y que al final eligió algo original: terror. Sega no aparece en esa entrevista; es la versión del equipo sobre la misma decisión.
Después de eso, no quedó nadie para hacer una secuela. El estudio pasó a llamarse Crazy Games en febrero de 2001, lanzó Illbleed en Japón al mes siguiente —dos meses después de que Sega anunciara que dejaría de fabricar la Dreamcast— y cerró su oficina de Shinjuku en diciembre de 2002; Nishigaki y su equipo se fueron al desarrollador Cavia. Murió de un ataque al corazón el 14 de febrero de 2004, a los 42 años.
¿Qué pasó con la «Premium Cut» de Xbox?
Se anunció y luego se canceló. El 3 de diciembre de 2002, Sega y Coolnet Entertainment lanzaron una marca conjunta, CoolCool, para juegos de Xbox, y el comunicado de prensa de Sega incluía ブルースティンガー プレミアムカット entre los títulos por venir: una versión renovada con personajes nuevos y un escenario nuevo, con fecha de lanzamiento y precio sin decidir. Illbleed estaba en la misma lista.
Ninguno de los dos salió. Andersen, que intentó ayudar a Coolnet a encontrar una editora en el extranjero tras la muerte de Nishigaki, escribe que primero tenía que salir la versión japonesa, que la Xbox original no se vendía en Japón y que Coolnet pasó a otros productos; las versiones de Xbox se cancelaron. Desde entonces no ha habido ni conversión ni reedición: Blue Stinger no está en Steam ni en GOG, ni en la Dreamcast Collection de 2011. El disco de Dreamcast sigue siendo la única forma de jugarlo.
¿Funcionará el disco en tu Dreamcast?
Solo si coinciden las regiones. Como el título en inglés es el mismo en todas partes, una búsqueda de Blue Stinger devuelve copias japonesas, estadounidenses y europeas mezcladas, y no son intercambiables. Suruga-ya anuncia la copia norteamericana con la nota 国内版本体動作不可: no funciona en una consola japonesa. El mismo bloqueo actúa en sentido contrario: la Wikipedia en inglés dice que la Dreamcast «usa bloqueo regional y solo ejecuta juegos lanzados dentro de su región predeterminada», y que esto se puede sortear con un modchip, un disco de arranque o un disco de trucos como el Action Replay.
Así que empareja el disco con la consola. Si tienes una Dreamcast japonesa, busca el disco HDR-0003 y descarta los anuncios que digan NTSC-U, USA o PAL. Si tienes una consola occidental, el disco japonés necesita uno de esos apaños para arrancar.
¿Dónde se compra hoy el disco japonés?
Suruga-ya: busca el código, y sin guión. HDR0003 devolvió un anuncio el 28 de septiembre de 2026, este juego, y siguió en uno mostrando también lo agotado —la copia norteamericana y un anuncio de solo el manual no salen con el código—. Estaba a la venta usado a ¥1,100 (precio al 28 de septiembre de 2026). No añadas el guión. HDR-0003 devolvió 32 anuncios; de los 24 mostrados, uno era este juego y el resto eran otros juegos de Dreamcast y dos ediciones de Xbox One de Forza Motorsport 7. Buscar el título en su lugar devuelve el mismo disco, pero mostrando lo agotado aparecen también la copia norteamericana y un manual suelto.
Buyee: primero el código, el título como respaldo. HDR-0003 devolvió tres anuncios el 28 de septiembre de 2026, y los tres eran este juego. Es limpio pero escaso, así que enlazamos también la búsqueda por título, ブルースティンガー ドリームキャスト: 38 anuncios, 22 de ellos del juego. Entre los otros 16 estaban la guía de estrategia, la banda sonora, un disco de demostración de Dreamcast Magazine que lo juntaba con Buggy Heat, un lote de dos juegos y números atrasados de revistas de Sega. No busques ブルースティンガー a secas: 337 anuncios, y de los 100 mostrados solo 22 eran el juego, entre señuelos de pesca y coches de juguete.
eBay: añade NTSC-J. Como Japón, Norteamérica y Europa comparten el título, Blue Stinger dreamcast devolvió 137 anuncios el 28 de septiembre de 2026 y solo alrededor de un tercio de los 40 primeros eran japoneses. Blue Stinger dreamcast NTSC-J devolvió 54, y 37 de los 40 primeros eran el disco japonés. El código solo no funciona allí. La búsqueda de HDR-0003 mostró resultados: 8 (este juego: 3; piezas de escape de moto: 5).
¿Por qué buscar este juego en Kataban?
Porque el catálogo recoge la edición japonesa bajo el título en inglés y bajo el código. Comprobado en un navegador de escritorio el 28 de septiembre de 2026: Blue Stinger devuelve un resultado, el disco de Dreamcast de 1999, y HDR-0003 devuelve el mismo. La ficha da la plataforma, el año de lanzamiento 1999, la editora Sega, el código HDR-0003 y el kana bajo el que buscar en la estantería de una tienda japonesa (フ, la fila en la que se archiva ブルー).
Blue Stinger · ブルースティンガー · Dreamcast, 25 de marzo de 1999 (HDR-0003) · Sega (セガ・エンタープライゼス)
Dónde comprar:
Suruga-ya.jp — código (HDR0003) ·
Buyee — código (HDR-0003) ·
Buyee — título en kana y plataforma (ブルースティンガー ドリームキャスト) ·
eBay — título, plataforma y región (Blue Stinger dreamcast NTSC-J)
Ver el disco en Kataban →
Sega era la dueña del juego, Sega pidió una secuela, y la persona que podía haberla hecho ya había empezado otra cosa. Lo que queda es un GD-ROM de marzo de 1999 con HDR-0003 impreso, una versión estadounidense con otra cámara y un comunicado de prensa de una edición de Xbox que nunca salió.
Fuentes
- Base de Datos de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales — fila
M724417: BLUE STINGER (nombre alternativo ブルースティンガー), Dreamcast, publicado el 1999-03-25, editora セガ・エンタープライゼス, soporte GD-ROM,schema:productIDHDR-0003, precio [5800円(税抜)], JAN4974365500030, línea de copyright © SEGA ENTERPRISES, LTD., 1999, nota de fuente «Title from disc label» (conjunto de datos consultado el 28 de septiembre de 2026) - Sega, «ドリームキャスト専用GD-ROM(セガ発売)» (archivado el 15 de enero de 2024) — fila 3月25日|ブルースティンガー|アクション, 型番
HDR-0003, 5,800円, en la sección de 1999; la lista no indica si el precio incluye impuestos - Sega, «クールネット エンタテインメント、セガ 共同ブランド“CoolCool(クールクール)”立ち上げのお知らせ», 3 de diciembre de 2002 (archivado) — enumera 「イルブリード」「ダイナマイト刑事2」「ブルースティンガー プレミアムカット」 para Xbox; sobre la Premium Cut, 「新キャラクターや新しいシナリオなど新規要素を追加します」, 発売日:未定
- John Andersen, «Remembering Shinya Nishigaki and his ‘Crazy Games’ Blue Stinger and Illbleed», Gamasutra, 13 de febrero de 2015 (archivado) — basado en una entrevista de diciembre de 2003; Nishigaki: «I thought it was impossible, because I was already developing Illbleed»; preproducción desde septiembre de 1996 con dieciocho personas; Sega conservó el copyright y la propiedad; la «Follow Cam» de Activision; más de medio millón de copias en todo el mundo; el cambio de nombre a Crazy Games (febrero de 2001), el cierre de la oficina (diciembre de 2002), el paso a Cavia, la muerte de Nishigaki el 14 de febrero de 2004 a los 42 años; las conversiones de Coolnet para Xbox y su cancelación. ★El artículo da como fecha de lanzamiento norteamericano el «September 31st, 1999», una fecha que no existe; usamos el 9 de septiembre de la Wikipedia
- Dreamcast Magazine, 28 de abril de 2000, pp. 64–66, entrevista a Shinya Nishigaki y Hirokazu Kojima, traducción al inglés en Scenery Recalled — «we went back and forth over whether we should make a sequel to Blue Stinger». ★La Wikipedia en inglés fecha el mismo número el 14 de abril de 2000; no hemos visto el original impreso
- Wikipedia (ja), «ブルー スティンガー» — productor y guiónista 西垣伸哉; desarrollador クライマックス・グラフィックス; fechas de lanzamiento JP 1999-03-25, NA 1999-09-09, EU 1999-10-14; la isla como escenario y los personajes; la cámara: 「最初に発売された日本版でカメラワークの位置に批判が多く出たため、欧米版では…後方カメラと…一人称視点が追加されている」 (citando a IGN, 10 de agosto de 1999); ILLBLEED como 「同開発陣による次回作」 (consultado el 28 de septiembre de 2026)
- Wikipedia (en), «Blue Stinger» — «A sequel was proposed by Sega, but Nishigaki had moved onto working on the survival horror game Illbleed.»; Robert Short como diseñador de los monstruos, música de Toshihiko Sahashi; lanzamiento norteamericano el 9 de septiembre de 1999, lanzamiento europeo el 14 de octubre de 1999 (consultado el 28 de septiembre de 2026)
- Wikipedia (en), «Dreamcast» — «It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.» (consultado el 28 de septiembre de 2026)
- Wikipedia (en), «Dreamcast Collection» — Blue Stinger no está entre los juegos incluidos. Las búsquedas de «Blue Stinger» en las tiendas de Steam y GOG no devolvieron resultados (consultado el 28 de septiembre de 2026)
- Resultados de búsqueda de Suruga-ya, medidos el 28 de septiembre de 2026 con URL de búsqueda directas (
category=2):HDR00031 anuncio en la vista por defecto y 1 mostrando también lo agotado (inStock=On) —BLUE STINGER (producto 142000025, [発売日:1999/03/25] [セガ], 中古 ¥1,100, precio al 28 de septiembre de 2026)—;HDR-000332 anuncios (38 con los agotados); de los 24 mostrados, este juego una vez, 21 otros juegos de Dreamcast y dos ediciones de Xbox One de Forza Motorsport 7; ブルースティンガー 1 anuncio, 3 mostrando lo agotado —se añaden 北米版 BLUE STINGER (国内版本体動作不可) (142000786) y [説明書のみ] BLUE STINGER (142970452), ambos agotados. Página de recompra 142000025: 型番 HDR-0003, 発売日 1999/03/25, 定価 6,380円: la misma cifra de 5,800円 de la base de datos con el 10 % de impuesto al consumo - Resultados de búsqueda de Buyee, medidos el 28 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio (URL de búsqueda directas):
HDR-00033 resultados, todos de este juego; ブルースティンガー ドリームキャスト 38 resultados, 22 de ellos de este juego (los demás: guías de estrategia, CD de banda sonora, un disco de demostración de Dreamcast Magazine con Buggy Heat, un lote de dos juegos, revistas);HDR00037 (este juego: 3; piezas de coche: 4); ブルースティンガー 337 resultados, 22 de los 100 primeros de este juego - Resultados de búsqueda de eBay, medidos el 28 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio, los 40 primeros anuncios juzgados por el título:
Blue Stinger dreamcast NTSC-J54 resultados, 37 copias japonesas;Blue Stinger dreamcast japan60, 31;Blue Stinger japanese57, 25;Blue Stinger dreamcast137, unas 13;HDR-00038, 3 de este juego - Catálogo de Kataban, comprobado en un navegador de escritorio el 28 de septiembre de 2026:
Blue Stinger1 resultado,HDR-00031 resultado (el disco de Dreamcast de 1999)