Kataban 部落格
Fire Emblem 的特里烏斯雙部曲:兩台主機、一個故事,還有區域鎖
今天,2026年9月17日,最新一款 Fire Emblem 發售了:《Fire Emblem: Fortune’s Weave(萬縷千絲)》(日文原名ファイアーエムブレム 万紫千紅),Nintendo Switch 2 獨佔,也是系列第十八款本傳作品。故事發生在達格札帝國的大劍鬥祭期間——英文維基百科形容那是「一場為期六個月的戰鬥祭典,優勝者可以實現心願」——而且它不是跟著單一位主角走,而是讓你在四位炎將之間挑一位,玩他們各自的篇章。
這種結構對這個系列來說並不是新東西,而它的來處正是本文要談的。將近二十年前,Fire Emblem 就已經把一場戰役拆給不同的領導者,讓遊戲在他們之間來回交棒——而且那張 Wii 光碟本身,還是一個從 GameCube 開始講起的故事的下半場。《蒼炎之軌跡》2005年推出,《曉之女神》2007年接上,兩者合起來用兩台主機說完同一個連續的故事:這是系列史上唯一的一次。
它們同時也是進口起來真正麻煩的兩款。我們先前介紹過的 GBA 卡帶沒有區域鎖,日版卡帶插在任何一台 GBA 上都能跑。光碟不是這樣。這兩款都有英文版,所以沒有人「非得」買日版才玩得到——而且日版光碟在西方版主機上根本不會啟動。日版提供的是別的東西,而就《曉之女神》來說,那是一款實際上不一樣的遊戲。
- Fire Emblem: Path of Radiance(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡) · Nintendo GameCube · 2005 年 4 月 20 日 · Intelligent Systems/Nintendo · 商品編號
DL-DOL-GFEJ-JPN· 2005 年 10 月 17 日在北美、11 月 15 日在歐洲推出 - Fire Emblem: Radiant Dawn(ファイアーエムブレム 暁の女神) · Wii · 2007 年 2 月 22 日 · Intelligent Systems/Nintendo · 商品編號
RVL-P-RFEJ· 2007 年 11 月 5 日在北美、2008 年 3 月 14 日在歐洲推出 - 《曉之女神》是《蒼炎之軌跡》的直接續作,時間點在三年後,而且 GameCube 的通關存檔可以帶進去
- 兩台主機都有區域鎖。日版光碟需要日版主機——而一台有 GameCube 埠的日版 Wii,一次就能涵蓋這兩款
- 日版和西方版的《曉之女神》不是同一個版本:日文維基百科列出了海外版追加的劇情與武器、改動過的技能,以及日文版比較詳細的對白
Fire Emblem 為什麼回到家用主機?
因為 GBA 那幾款賣得好。日文維基百科對這個決定的說明很直白:從《封印之劍》開始的三款 Game Boy Advance 作品在海外取得了一定的成功,這才讓系列重新回到電視上。《蒼炎之軌跡》是系列第九款本傳作品,用英文維基百科的說法,是「自《Fire Emblem: Thracia 776》以來系列第一款家用主機作品」——中間隔了六年。
任天堂在 2005 年 4 月 20 日於日本推出它,那天正好是 Fire Emblem 的十五週年。GameCube 光碟替系列換來了第一次真正的技術升級:3D 戰場、預先算圖的過場動畫,以及配音——雖然只在動畫裡,但仍是第一次。它上市的時間點,用開發團隊自己的說法,已經接近 GameCube 的末期,卻仍然幫忙賣出了硬體。
《蒼炎之軌跡》和《曉之女神》的關係有多緊?
比系列裡任何一對都緊。《曉之女神》是第十款本傳作品,也是直接續作,開場在前作那場戰爭結束的三年後,舞台同樣是特里烏斯大陸。這個連結不只在劇情上,也在機制上:《蒼炎之軌跡》的通關存檔放在 GameCube 記憶卡裡,可以轉移進《曉之女神》,帶來能力加成並解鎖支援對話。
但它不會把同一支軍隊原封不動交還給你。《曉之女神》分成四部:第一部由米凱亞和曉之團帶頭,第二部是艾琳希雅,第三部才輪到艾克——也就是說,你在 GameCube 上辛苦養大的那位主角,有大約一半的時間不會出現,而第四部才把米凱亞和艾克合到一起。照順序玩、把存檔帶過去,你得到的才是這兩款遊戲當初設計的那個版本。單獨玩《曉之女神》,你會以一個被占領國家裡的陌生人身分開場——而那也正是它的用意。
它在當時沒人知道的情況下,成了一個時代的句點。英文維基百科寫道,《曉之女神》「會是 Fire Emblem 最後一款在任天堂家用主機上推出的本傳作品,直到 2019 年 Nintendo Switch 上的《Fire Emblem: Three Houses》為止」。
日版有什麼不一樣?
《蒼炎之軌跡》的差別主要在名字。英文版改掉了好幾個角色的名稱——ティアマト 變成 Titania、セネリオ 變成 Soren、ワユ 變成 Mia、ルキノ 變成 Lucia——所以日版光碟並不是「英文版換成日文字」而已。日文維基百科另外記了一項海外版的平衡調整:Physic(ライブの杖)的使用次數從 30 次變成 40 次。
《曉之女神》的落差就大得多,而且是雙向的。日文維基百科為此開了一節,以下是該條目的說法,不是我們的——那個條目掛著「獨自研究」的提醒標籤,所以請把這份清單當成「值得自己去查證的項目」,而不是定論:
- 海外版追加了第三部和第四部的一些對話與單張圖,米凱亞的台詞與相關情節改動幅度很大
- 海外版追加了諾伊斯、艾迪、雷歐納多的專屬強力武器與取得時的據點對話,並提高了艾迪和雷歐納多的初期值
- 海外版取消了轉職需要最上級職道具的限制,可取得的「大師之冠」數量也從日版的 13 個減到 5 個
- 海外版改動了兩個技能的發動條件與效果,並追加了畫廊、16:9 畫面比例選項,歐洲版還支援五種語言
- 日版的文字比較多:困難以上難度的對白會變詳細,而海外版不分難度都使用日版普通難度的文字
難度的名稱也挪動過,如果你一邊玩日版一邊看英文攻略,這點會有影響:日版提供普通、困難、瘋狂三種難度,瘋狂要先通關困難才會開放,而西方版所稱的「Hard」就是日版的瘋狂。
日版光碟能在你的主機上執行嗎?
不行,西方版主機上不行。GameCube 和 Wii 都有區域鎖。日版的《蒼炎之軌跡》光碟不會在北美或歐洲版 GameCube 上啟動,日版的《曉之女神》也不會在西方版 Wii 上啟動。這和 GBA 的情況正好相反,而且是你下單之前唯一必須先解決的事。
實務上的答案是:一台主機同時搞定兩款。日規的 Wii 是初期型,可以向下相容 GameCube 的軟體、控制器和記憶卡——所以一台日版 Wii 既能跑日版 Wii 光碟,也能跑日版 GameCube 光碟,而且它有存檔轉移所需要的記憶卡插槽。任天堂後來的降價版 Wii(型號 RVL-101)拿掉了 GameCube 埠和記憶卡插槽,那個版本在北美、歐洲和澳洲販售。如果你面前那台機器上面有四個控制器埠和兩個記憶卡蓋,那就是你要的那一台。
繞過區域鎖的方法是存在的——Datel 的 FreeLoader、Action Replay 光碟,或是改機——但那些不在我們能為你背書的範圍內。
兩張日版光碟都只有日文。
每一款要怎麼找到正確的日版?
這兩款在各家商店的索引方式都不一樣,而且其中一家根本沒有登記 Wii 那款的商品編號。以下是我們在 2026 年 9 月 17 日的實測;庫存每天都在變。
- 《蒼炎之軌跡》在駿河屋:用商品編號搜尋,不要加尾碼。
DOL-GFEJ有庫存 4 筆,含售完 12 筆,全部是這款遊戲。完整的DOL-GFEJ-JPN一筆都沒有——駿河屋不索引-JPN這個尾碼 - 《曉之女神》在駿河屋:用日文標題搜尋。
RVL-RFEJ、RVL-P-RFEJ和RFEJ全都是 0 筆。駿河屋確實有索引 Wii 的商品編號——同一支腳本用編號找得到其他 Wii 遊戲——只是這一筆商品上沒有登記編號。ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 有庫存 1 筆,含售完 8 筆 - 在 Buyee,兩款都要用「日文標題+主機名」。《蒼炎之軌跡》用 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ゲームキューブ 得到 142 筆,前 100 筆裡有 92 筆是遊戲本身;拿掉 ゲームキューブ 之後筆數升到 203,命中率卻掉到 60%,因為攻略本、原聲帶 CD 和 Fire Emblem Cipher 卡牌會大量湧入。《曉之女神》用 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 得到 84 筆,大約每五筆有三筆是遊戲
- 千萬不要在 Buyee 單獨搜尋
RFEJ。它會回傳 17 筆,其中 15 筆是本田 Odyssey 的含氧感測器和智慧鑰匙——料號長得像36532-RFE-J01。完整的RVL-RFEJ回傳 1 筆,而那一筆就是對的 - 在 eBay 要用區域篩選。這兩款在西方沿用了同樣的英文名稱,所以直接用英文標題搜尋,預設會落在西方版上。下面的連結已經套用 eBay 的 NTSC-J(日本)區域篩選
- 在 Kataban,《蒼炎之軌跡》用商品編號就找得到;《曉之女神》在目錄裡登記的是
RVL-P-RFEJ,所以加了-JPN的寫法找不到東西——請用上面那個編號或日文標題
日文賣場有兩個說法要看仔細:箱説なし 是沒有外盒也沒有說明書,ディスクのみ/ゲームディスクのみ 是只有光碟。至於 GameCube 的遊戲,外装スリーブ欠品 指的是套在外殼上的紙套不見了——遊戲和外殼都還在。
Fire Emblem: Path of Radiance · ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 · Nintendo GameCube · 2005 · Nintendo · 商品編號 DL-DOL-GFEJ-JPN
購買地點:
Suruga-ya.jp(依商品編號) ·
Buyee ·
eBay(只顯示日版)
在 Kataban 上搜尋 →
Fire Emblem: Radiant Dawn · ファイアーエムブレム 暁の女神 · Wii · 2007 · Nintendo · 商品編號 RVL-P-RFEJ
購買地點:
Suruga-ya.jp(依日文標題) ·
Buyee ·
eBay(只顯示日版)
在 Kataban 上搜尋 →
特里烏斯是 Fire Emblem 裡唯一一個需要兩台機器才講得完的故事,而在日本,它需要的是兩張都鎖在同一個區域裡的光碟。如果你手上有跑得動的主機,那張 GameCube 記憶卡值得你繞一趟——續作本來就是照著「你會帶存檔過來」設計的。
想知道系列在這之前走到哪裡,可以看GBA 三部曲;想知道它接下來去了哪裡,可以看DS 與 3DS 的重製版。至於它現在抵達的地方,《Fortune’s Weave》今天在 Switch 2 上發售,把四段篇章交給四位主角——這正是這兩張光碟當年就已經在伸手去構的形狀,只是那副硬體如今得花力氣去找了。
資料來源
- 任天堂日本官方網站,《ファイアーエムブレム 万紫千紅》——Nintendo Switch 2,2026年9月17日發售
- 任天堂官方網站(台灣),「《Fire Emblem: Fortune’s Weave(萬縷千絲)》的最新資訊公開!」——中文名稱「萬縷千絲」
- 維基百科(英文),「Fire Emblem: Fortune’s Weave」——“the eighteenth mainline installment”;“a six-month combat event called the Heroic Games is held in honour of the empire’s titular founding god-emperor, where the winner is granted their heart’s desire”;“the player can choose which of the Flame Lords to control”
- 任天堂日本官方網站,《ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡》——GameCube 版官方網站
- 任天堂日本官方網站,《ファイアーエムブレム 暁の女神》——Wii 版官方網站
- 維基百科(英文),「Fire Emblem: Path of Radiance」——發售日為日本2005年4月20日、北美2005年10月17日、歐洲2005年11月15日;“the ninth main installment in the Fire Emblem series”;“the first home console entry in the series since Fire Emblem: Thracia 776”
- 維基百科(英文),「Fire Emblem: Radiant Dawn」——發售日為日本2007年2月22日、北美2007年11月5日、歐洲2008年3月14日;“the tenth entry in the Fire Emblem series”;“Data from a completed Path of Radiance save file can be transferred to Radiant Dawn via a Nintendo GameCube memory card”;“would be the last mainline Fire Emblem title released for a Nintendo home console until the release of Fire Emblem: Three Houses for the Nintendo Switch in 2019”
- 維基百科(日文),「ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡」——「日本ではファイアーエムブレム15周年の日でもある2005年4月20日に任天堂から発売」;角色改名(ティアマト→Titania、セネリオ→Soren、ワユ→Mia、ルキノ→Lucia);「海外版ではライブの杖の使用回数が30回から40回に変わった」
- 維基百科(日文),「ファイアーエムブレム 暁の女神」——「日本国外版の違い」一節;「難易度選択は前作同様、「ノーマル」、「ハード」、「マニアック」の3種類」。該條目掛有 2012 年的獨自研究提醒標籤
- 維基百科(中文),「聖火降魔錄 蒼炎之軌跡」 與 「聖火降魔錄 曉之女神」——本文採用的中文作品名「蒼炎之軌跡」「曉之女神」以此為準(這兩款當年沒有官方中文版)
- 維基百科(英文),「Regional lockout」——“Both the GameCube and Wii are region-locked”;“The GameCube and Wii’s regional lockout can be bypassed either by console modification or simply by third-party software. Datel’s FreeLoader or Action Replay discs are most notable”
- 維基百科(英文),「Wii」——“The original launch Wii consoles are backward-compatible with all GameCube software, memory cards, and controllers”;“A cost-reduced variant of the Wii (model RVL-101) was released late into the platform’s lifespan that removed the GameCube controller ports and memory card slots found on the original model”
- 駿河屋與 Buyee 的搜尋結果,2026年9月17日實測(駿河屋以 curl 查詢遊戲分類的原始搜尋網址;Buyee 以桌面版 Chrome 實機查詢)