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惡魔城開發史 第1回:消失的磁碟,與取而代之的卡帶

惡魔城系列於1986年誕生於一種如今已難有良好存世品的載體:紅白機磁碟機(Famicom Disk System)。科樂美的初代《惡魔城》發行在可重複改寫的磁性磁碟上,而這些磁碟當年的販售方式——以及被反覆覆寫的方式——正是今天日本玩家實際會買到的,並不是1986年的初版,而是科樂美七年後推出的一款卡帶的原因。第1回談紅白機與Game Boy的年代,以及為什麼在這個系列裡,盒子上的商品編號比在其他系列都更重要。

  • 1986年的初版是紅白機磁碟機作品,磁碟可重複改寫,顧客花500日圓就能把它覆寫成別的遊戲
  • 科樂美於1993年以標準ROM卡帶重新發行,商品編號RV003——這才是實際在二手市場流通的版本
  • 《惡魔城2 詛咒的封印》(KDS-DRK,1987)仍是磁碟;《惡魔城傳說》(RC845,1989)改用卡帶,並內建了自訂音源晶片
  • 日版《惡魔城傳說》卡帶內含科樂美的VRC6音源晶片,歐美NES版沒有——同一款遊戲,會因為你手上是哪個地區的卡帶而聽起來不同
  • Game Boy上另有兩作:DMG-CVJ(1989)與DMG-CWJ(1991)

為什麼1986年的初版如今難以找到品相良好的?

《惡魔城》於1986年9月26日以紅白機磁碟機作品的形式問世。磁碟機是任天堂對卡帶成本的解方:遊戲發行在專用的可改寫磁性磁碟上,顧客不必另外買一份新的,而是可以把手上已有的磁碟帶到店裡的改寫機(Disk Writer)前,以500日圓改寫成另一款遊戲。這對當年昂貴的成本問題是個漂亮的解法,對長期保存卻是毀滅性的。每一片被覆寫成新遊戲的磁碟,都意味著原本那款遊戲少了一份存世品。任天堂的改寫服務一直營運到2003年9月30日,也就是說,這樣的覆寫持續了十七年。

這個載體還從第二個方向對這款遊戲不利:磁性媒體會劣化。今天仍在流通的磁碟機磁碟,早已過了可以假定它讀得出來的年限,在店裡開得起來的磁碟,明年未必還開得起來。原本的標籤會磨損,而被改寫過的磁碟不會留下可靠的痕跡告訴你它原本是什麼。所以對買家而言,實際狀況是這樣的:1986年的版本確實存在,價格不便宜,而品相的不確定性,與前一位持有者是否愛惜完全無關。

這也是為什麼Kataban的目錄裡,1986年這一版沒有商品編號。磁碟機作品並未被賦予後來作品所帶有的那種卡帶商品編號,因此1986年初版那一列在該欄位上就是空白的。

RV003是什麼?為什麼它重要?

1993年2月5日,科樂美把《惡魔城》以標準ROM卡帶的形式在紅白機上重新發行,商品編號為RV003。距初版將近七年,在一台早已被後繼機種取代的主機上,初代惡魔城成了一款你可以擺在架上、並且可以期待它還跑得動的普通卡帶。

二手市場實際上就是由這款卡帶構成的。在駿河屋以RV003搜尋,回來的商品會被明確標示為ROM卡帶版——店家自己就把它和磁碟區分開來。如果你想要一份開得起來的初代惡魔城,那就是要找的那一款;而用商品編號搜尋,是避免誤點進磁碟商品頁最快的方法。

不過還是要說清楚你買到的是什麼。RV003是1993年的重新發行版。如果你要的是那件實物本身——1986年出貨的那個東西,連同它當年的包裝——那麼這款卡帶並不能取代它。它是實用的那一份,不是歷史的那一份。

《惡魔城2》與《惡魔城傳說》如何分屬兩種載體?

《惡魔城2 詛咒的封印》於1987年推出,商品編號KDS-DRK,仍留在磁碟機上。它的結構與前作不同:不是固定順序的關卡,而是由城鎮與宅邸串連起來的地圖,玩家可以雙向來回移動。晝夜循環依計時器運作,會改變敵人的配置,並讓城鎮的建築物關閉到天亮為止。和村民對話時,村民會以文字提供進度資訊。由於它是磁碟機作品,存檔直接寫在磁碟上,也因此帶有與初版相同的、源自載體的品相問題。

《惡魔城傳說》於1989年問世,編號RC845,這次是卡帶。它讓遊戲的路線變成非線性:在特定地點,玩家要在兩條路徑之間做選擇,全作共有三個岔路口、六條可能的路線。主角Trevor Belmont還可以有三名同伴之一同行——Sypha Belnades、Grant Danasty或Alucard——一次一位。不過玩家之所以特別在意日版卡帶,原因在它裡面的硬體。

為什麼日版《惡魔城傳說》聽起來不一樣?

RC845卡帶內含科樂美的VRC VI(VRC6),這顆自訂晶片在紅白機標準的五個聲道之外,再加上兩個矩形波聲道與一個鋸齒波聲道,合計八個。同一款遊戲的歐美NES版無法使用它,原因就出在卡帶接腳本身。

紅白機的卡帶端子是60針,其中有兩條專供卡帶內建音源使用的線路。NES的端子是72針,體積較大且互不相容,而那兩條音源線路被移除了。這些接腳被重新分配——十條給標準卡帶配線,四條給名為10NES的防盜版晶片。既然沒有讓卡帶把聲音送回主機的路徑,科樂美的晶片也就無處輸出。歐美版改用任天堂的MMC5,配樂也隨之重寫。

結果是,《惡魔城傳說》確實會因為機器裡插的是哪個地區的卡帶而成為不同的聆聽體驗,而日版是配樂較為完整的那一版。對一個音樂本身就是招牌的系列來說,這不是註腳。在紅白機的遊戲庫裡,這是標籤上的商品編號最能明確告訴你「你實際會聽到什麼」的例子之一。

Game Boy上的那兩作呢?

科樂美在這段期間兩度把系列帶上Game Boy。《德古拉傳說》(DMG-CVJ,1989)在先,它捨棄了紅白機作品所使用的副武器系統。鞭子是唯一的武器:打破燭台掉出的寶珠會把它升級成更長的鎖鏈鞭,再拿到一顆則會為鞭子加上火球攻擊。在紅白機作品中作為副武器彈藥的心,在這裡改為恢復體力。《德古拉傳說2》(DMG-CWJ,1991)讓副武器系統回歸,並改變了結構:最初的四個關卡可以任意順序遊玩,全作共有五座城。

兩款都是卡帶作品,也就是說,兩款都能直接買到可正常運作的個體——與那兩款磁碟機作品的處境正好相反。如果你要收齊這個系列的紅白機與Game Boy年代,Game Boy這一半是容易的那一半。

Castlevania · · Famicom · 1993 (ROM cartridge re-release) · Konami · product code RV003

購買方式: Suruga-ya.jp(依商品編號) · Suruga-ya.jp(依日文商品名) · Buyee

資料來源

本文為系列「惡魔城開發史」五部曲的第1回,配合10月15日新作發售推出。第2回將於2026年9月24日刊出。

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