型番 Alle Beiträge

Kataban Blog

Mutation Nation auf Neo Geo AES: SNKs Prügler von 1992, der nie einen Nachfolger bekam

Mutation Nation ist ein Beat ’em up, das SNK am 16. März 1992 in die Spielhallen brachte, und einen Monat später kam es nach Hause: Am 17. April 1992 erschien dasselbe Spiel als Neo-Geo-AES-Modul mit dem Produktcode NGH-014 zum Preis von ohne Steuer. Auf dem Rücken steht der japanische Titel .

Dieser Leitfaden gehört zu einer Reihe über Spiele, die einen zweiten Teil verdient hätten und nie einen bekamen. Mutation Nation ist ein klarer Fall: SNK hielt das Neo Geo noch zwölf Jahre am Leben, das Spiel stand in Japan in den Charts, die Kritiken waren überwiegend freundlich — und einen Nachfolger gab es nie. Alles, was danach kam, war dasselbe Spiel von 1992 noch einmal, auf einer Disc, auf der Wii, in einem Download-Shop. Dieser Leitfaden erklärt, was das Modul ist, was der Code darauf bedeutet, warum zwei Quellen zwei verschiedene Listenpreise nennen und wie man sucht, ohne die falsche Fassung zu kaufen.

  • Japanischer Titel: , entwickelt und veröffentlicht von SNK ()
  • Neo Geo AES (Heimmodul): 17. April 1992 · Produktcode NGH-014 · ohne Steuer, so verzeichnet es die Media Arts Database
  • Spielhalle (Neo Geo MVS): 16. März 1992 · Platinennummer NGM-014
  • Zu zweit gleichzeitig: Spieler eins ist Ricky Jones, Spieler zwei Johnny Hart; die Datenbank führt das Modul als
  • Neo Geo CD: 25. Februar 1995 · ohne Steuer — dasselbe Spiel auf einer Disc, kein Nachfolger
  • Kein zweiter Teil: es folgten nur Neuauflagen — die Wii Virtual Console und Hamsters ACA-NEOGEO-Fassung vom 26. Oktober 2017
  • Ein Code, zwei Schreibweisen: Suruga-ya reagiert auf NGH014 ohne Bindestrich, Buyee auf NGH-014 mit. Andersherum wird es auf beiden Seiten unsauber

Was ist Mutation Nation, und wen steuert man?

Wir schreiben das Jahr 2050. Die englische Wikipedia erzählt es so: „In the year 2050, a mad scientist’s superiors shut down his bizarre biological experiments.“; „His lab later explodes, however, and the scientist himself mysteriously disappears.“ Was übrig bleibt, kommt frei: „A genetic virus has suddenly started spreading among the tenants, turning them into vicious mutants.“ Zwei junge Männer kehren in eine Heimatstadt zurück, die keine mehr ist: „Two young locals, Ricky Jones and Johnny Hart, return to town after having been away for a long time, and when they see the chaos that’s happening, they take it upon themselves to clean up.“ Aufgeräumt wird mit den Fäusten.

Mechanisch ist es ein Seitwärts-Prügler jener Jahre: „One or two players (Player 1 as Ricky and Player 2 as Johnny) fight their way through the six levels of various mutated and mechanical enemies“, mit „various combos, jumping attacks, throws and special moves“. Eigen ist ihm das Kugelsystem: „the player can pick up one of four elemental spheres that allow the player the ability to unleash screen-filling super attacks.“ Welche Kugel man gerade trägt, entscheidet, was der Notknopf tut — die Aufsammler sind also eher eine Ressource, die man verwaltet, als eine schlichte Verstärkung.

Ein Flop war es nicht. Die Wikipedia verzeichnet eine „generally favourable reception from critics since its release in arcades and other platforms“, die dort gesammelten Wertungen reichen von 2 von 5 bei AllGame bis 92 von 100 bei HobbyConsolas und Joystick. Zweimal stand es in den Charts: RePlay führte es als fünftbeliebtestes Spielhallenspiel jener Zeit, Game Machine setzte es in der Ausgabe vom 1. Mai 1992 auf Platz sechzehn.

Welche Fassung ist das japanische Modul, und wie lautet sein Code?

Neo-Geo-Spiele tragen zwei Nummern mit denselben Ziffern: NGM- für die MVS-Spielhallenplatine und NGH- für das AES-Heimmodul. Hier ist das Paar NGM-014 und NGH-014, weshalb der MAME-Eintrag „Mutation Nation (NGM-014 ~ NGH-014)“ heißt. Das Modul kauft der Sammler; die Platine braucht einen MVS-Automaten oder ein umgebautes Gerät.

Die Neo Geo Master List datiert sowohl die japanische als auch die englische AES-Fassung auf den 17. April 1992 und die Neo Geo CD auf den 25. Februar 1995. Es gibt also ein US-Modul desselben Spiels, und es taucht in japanischen Shop-Suchen als auf — dasselbe Spiel in anderer Schachtel und mit anderer Anleitung. Katabans Katalog führt die japanischen Fassungen: Zeile M757279 für das Modul und M757280 für die Disc in der Media Arts Database der Agentur für kulturelle Angelegenheiten.

Diese Datenbank hat für keine der beiden Zeilen einen Produktcode — weder schema:productID noch schema:gtin. Der Code in diesem Leitfaden stammt aus drei Quellen, die übereinstimmen: der Master List, dem oben genannten MAME-Titel und Suruga-yas eigenem Feld auf der Produktseite des Moduls, in dem NGH-014 steht. Am 18. September 2026 haben wir ihn aus diesen drei Quellen in den Katalog eingetragen, deshalb zeigt die Karte des Moduls den Code jetzt an.

Warum nennen zwei Quellen zwei verschiedene Listenpreise?

Weil eine von beiden die heutige Verbrauchsteuer aufschlägt. Die Media Arts Database führt das Modul mit — ohne Steuer, wie die Datenbank selbst sagt. Suruga-yas Produktseite zu demselben Modul zeigt . Beides ist dieselbe Zahl: 21.800 × 1,1 = 23.980. Das Feld des Shops rechnet mit den heute geltenden 10 Prozent, nicht mit den 3 Prozent, die 1992 galten.

Zu zitieren ist also ohne Steuer, und was auf der Shop-Seite steht, ist derselbe Preis mit moderner Steuer obendrauf. Keine der beiden Zahlen ist das, was man heute zahlt: Am 18. September 2026 kostete Suruga-yas eigenes gebrauchtes Exemplar , ein zweites, eingestuft als (neuwertig), , daneben stand ein Ankaufspreis von .

Warum gab es nie einen Nachfolger?

Die ehrliche Antwort lautet: Niemand hat einen veröffentlicht, und belegt ist nur, was stattdessen kam. SNK baute bis 2004 weiter Neo-Geo-Spiele, und jeder spätere Auftritt dieses Spiels ist derselbe Stand von 1992 auf neuer Hardware: die Neo-Geo-CD-Fassung vom 25. Februar 1995 zu ohne Steuer, dann die Wii Virtual Console, dann Hamsters ACA-NEOGEO-Fassung vom 26. Oktober 2017 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One — inklusive Steuer auf Switch und PS4, erreichbar über ein japanisches Store-Konto statt über ein Regal.

Wer den Katalog aufschlägt, sieht die Form der Sache. Wo SNK eine Reihe baute, baute es sie gründlich: Die beiden Prügelspiel-Linien, die 1991 und 1994 begannen, brachten ein Jahrzehnt lang nummerierte Nachfolger. Dieser Seitwärts-Prügler bekam ein Modul, eine Disc desselben Moduls und fünfundzwanzig Jahre später eine Neuauflage. Genau deshalb gehört er in diese Reihe — nicht weil ihn niemand beachtet hätte, sondern weil Gefallen allein nicht reichte.

Wo kann man das japanische Modul heute kaufen?

Suruga-ya: den Code ohne Bindestrich suchen. Das ist das Eine, was man vorher wissen sollte. Am 18. September 2026 lieferte NGH014 genau ein Angebot, und das war dieses Modul — die beiden eigenen Exemplare des Shops von oben, unter einem Angebot. Derselbe Code in der Schreibweise, die der Shop selbst führt, NGH-014, lieferte zehn Angebote, von denen nur eines dieses Spiel war; die anderen neun waren fremde Neo-Geo-Module. Suruga-ya trennt den Code am Bindestrich, deshalb ist die Form ohne Bindestrich die genaue.

Buyee: den Code mit Bindestrich suchen. Genau umgekehrt. Am selben Tag lieferte NGH-014 auf Buyee ein Angebot, ein gebrauchtes AES-Modul, während NGH014 zwei lieferte — das Modul und eine Yu-Gi-Oh-Karte, deren eigener Code ebenfalls auf 014 endet. Buyee durchsucht den frei geschriebenen Text der Verkäufer, ein Code ohne Trennzeichen wandert also in andere Sammelgebiete ab. Der japanische Titel mit dem Systemnamen, , zeigte vierzehn Angebote, davon vier zu diesem Spiel und sechs versiegelte Neo-Geo-CDs anderer SNK-Titel von einem einzigen Verkäufer.

Die Titel lesen, nicht die Zahlen. Suruga-ya schreibt die Heimfassungen und die Spielhallenartikel — zwei Schreibweisen desselben Namens in einem Shop. Die Suche behandelt sie als dasselbe Wort, beide finden also beides; worauf es ankommt, sind die Wörter für die Fassung: ist das AES-Modul, die Disc von 1995, oder Spielhallenmaterial, eine Anleitung allein und das ausländische Modul. Lässt man Suruga-ya auch vergriffene Artikel anzeigen, waren es am 18. September 2026 vierundzwanzig Angebote, dreiundzwanzig davon dieses Spiel in irgendeiner Form — das klarste Bild dessen, was es gibt, und eine gute Art, das Vokabular vor dem Bieten zu lernen.

Die Preise auf beiden Seiten sind die des Tages, an dem wir nachgesehen haben. Ein Modul, von dem ein einziges Exemplar im Regal liegt, bewegt sich in Stufen und nicht auf einer glatten Kurve: Nehmen Sie die Zahlen oben als Momentaufnahme und nicht als Marktpreis.

Warum dieses Spiel bei Kataban suchen?

Weil der Name der Eingang ist und drei verschiedene Dinge ihn tragen. Am 18. September 2026 im Desktop-Browser geprüft: Mutation Nation liefert zwei Treffer — das AES-Modul von 1992 und die Neo Geo CD von 1995 — und liefert drei, mit der Download-Fassung von 2017. Sie nebeneinander zu sehen, ist der schnellste Weg zu erkennen, was ein Angebot einem gerade anbietet.

Auch der Code ist inzwischen ein Eingang. NGH-014 liefert einen Treffer, das Modul von 1992, und NGH014 ohne Bindestrich ebenso — der Katalog entfernt Satzzeichen vor dem Abgleich, beide Schreibweisen landen also auf derselben Karte. Einen Tag zuvor war das noch anders: Die Zeile in der Media Arts Database führt keinen Produktcode, und das Feld wurde hier am 18. September 2026 aus den drei Quellen oben gefüllt.

Mutation Nation · · Neo Geo AES, 17. April 1992 (NGH-014) · SNK

Wo man kaufen kann: Suruga-ya.jp — Code ohne Bindestrich (NGH014) · Buyee — Code mit Bindestrich (NGH-014)
Das Modul bei Kataban ansehen →

Ein Spiel kann gute Kritiken bekommen, in zwei Magazinen in den Charts stehen und dreißig Jahre später den Preis eines kleinen Haushaltsgeräts erzielen — und trotzdem das einzige seiner selbst bleiben. Wer das Objekt will, sucht das Modul von 1992 mit NGH-014 auf dem Etikett: nicht die Disc von 1995, nicht die ausländische Schachtel und keinen Nachfolger, denn es gibt keinen, mit dem man es verwechseln könnte.

Quellen

  • Wikipedia (englisch), „Mutation Nation“ — Spielhalle 16. März 1992, Neo Geo AES 17. April 1992, Neo Geo CD 25. Februar 1995 in Japan und Oktober 1996 in Nordamerika; „In the year 2050, a mad scientist’s superiors shut down his bizarre biological experiments.“; „His lab later explodes, however, and the scientist himself mysteriously disappears.“; „A genetic virus has suddenly started spreading among the tenants, turning them into vicious mutants.“; „Two young locals, Ricky Jones and Johnny Hart, return to town after having been away for a long time, and when they see the chaos that’s happening, they take it upon themselves to clean up.“; „One or two players (Player 1 as Ricky and Player 2 as Johnny) fight their way through the six levels of various mutated and mechanical enemies“; „various combos, jumping attacks, throws and special moves“; „the player can pick up one of four elemental spheres that allow the player the ability to unleash screen-filling super attacks“; „The title received generally favourable reception from critics since its release in arcades and other platforms.“; Wertungen von 2/5 (AllGame) bis 92/100 (HobbyConsolas, Joystick); RePlay: „the fifth most-popular arcade game at the time“; Game Machine: Platz sechzehn in der Ausgabe vom 1. Mai 1992; spätere Veröffentlichungen auf der Wii Virtual Console und in Hamster Corporations ACA-Neo-Geo-Reihe (abgerufen am 18. September 2026)
  • Neo Geo Master List, Tabelle der NGH-Nummern — die Zeile lautet „1992 | 014 | SNK | Mutation Nation | 54 | Yes | 4.17.92 | 4.17.92 | 2.25.95“ (Spalten: Jahr, NGH, Entwickler, Titel, Megabit, MVS, japanisches AES, englisches AES, CD), also eine MVS-Platine, beide AES-Fassungen am 17. April 1992 und die Neo Geo CD am 25. Februar 1995 (abgerufen am 18. September 2026)
  • MAME-Daten über mdk.cab — Set-Name mutnat, Titel „Mutation Nation (NGM-014 ~ NGH-014)“, Hersteller SNK, Jahr 1992 (abgerufen am 18. September 2026)
  • Media Arts Database der Agentur für kulturelle Angelegenheiten — Katalogzeile M757279: , Neo Geo, erschienen am , Herausgeber , Copyright-Zeile ©SNK 1992, Medium , , Preis ; Zeile M757280: die für , , ; Zeile M731277: die Spielhallenfassung, , Nebentitel . Keine der drei Zeilen hat schema:productID oder schema:gtin. Die Modulzeile nennt im Größenfeld 45, während die Spalte der Master List 54 angibt; im Text zitieren wir keine der beiden Zahlen (abgerufen am 18. September 2026)
  • Famitsu, (25. Oktober 2017) — die ACA-NEOGEO-Fassung erschien am 26. Oktober 2017 für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One; inklusive Steuer auf Switch und PlayStation 4, auf Xbox One (abgerufen am 18. September 2026)
  • Suruga-ya, gemessen am 18. September 2026 über die rohen Such-URLs (category=2) und die Produktseite im Desktop-Browser: Artikel 163000007, , , , , , gebraucht , im Zustand , Ankauf . Suchen: NGH014 1 Angebot, das eine ist dieses Spiel; NGH-014 10 Angebote, 1 davon dieses Spiel; 3 Angebote, 2 davon dieses Spiel (das dritte ist eine Nintendo-Switch-Sammlung); mit angezeigten vergriffenen Artikeln 24 Angebote, 23 davon dieses Spiel als Modul, Disc, Platine, Anleitung allein oder Auslandsfassung
  • Buyee, gemessen am 18. September 2026 im Desktop-Browser (Standard-Tab, rohe Such-URLs): NGH-014 1 Angebot, dieses Spiel; NGH014 2 Angebote, 1 dieses Spiel und 1 eine Yu-Gi-Oh-Karte (DOCS-JP014); 14 Angebote, 4 davon dieses Spiel; allein dieselben 14 Angebote und dieselben 4
  • Kataban-Katalog, am 18. September 2026 im Desktop-Browser geprüft: Mutation Nation 2 Treffer, 3 Treffer; nachdem der Produktcode am selben Tag in den Katalog aufgenommen wurde, liefern NGH-014 und NGH014 je 1 Treffer

Kenne den Code, finde das Spiel

Gib einen westlichen Titel ein. Erhalte den japanischen Namen, den auf dem Modulrücken gedruckten Produktcode und Links zu Shops, die das Spiel führen.

Spiel suchen