Kataban Blog
Bevor es Shatterhand hieß, war es Solbrain: das Famicom-Lizenzspiel zur Tokusatsu-Serie, das zuerst erschien
Für NES-Sammler ist Shatterhand ein Jaleco-Modul vom Dezember 1991, ein von Natsume entwickeltes Actionspiel. Deutlich weniger von ihnen wissen, dass dasselbe Spiel zu diesem Zeitpunkt schon seit zwei Monaten in Japan im Handel war — unter anderem Namen, mit anderem Helden, als Lizenzspiel zu einer Toei-Superheldenserie, die in jenem Jahr im japanischen Fernsehen lief. Auf dem Famicom heißt es 特救指令ソルブレイン, Tokkyuu Shirei Solbrain, und das Shatterhand, nach dem du suchst, ist zuerst in Japan erschienen — in der Rüstung eines anderen.
Diesen Monat ist das wichtiger als sonst. City Connection hat SHATTERHAND für September 2026 auf der Nintendo Switch angekündigt — und veröffentlicht wird die Auslandsfassung. Die japanische Solbrain-Fassung mit eigenem Intro, eigener Stage und eigener Besetzung kannst du weiterhin nur auf dem Originalmodul besitzen. Dieser Ratgeber zeigt, was sich zwischen den beiden geändert hat, was die Quellen tatsächlich dazu sagen, welche „das Original“ ist, und wie du das Famicom-Modul findest, wenn der Katalog dir keinen Produktcode liefern kann.
Ankündigung der Switch-Veröffentlichung (japanisch): GameSpark, 7. August 2026
- Japanischer Titel: 特救指令ソルブレイン (Tokkyuu Shirei Solbrain), Lizenzspiel zur gleichnamigen Serie von 1991 aus Toeis Metal-Hero-Reihe, auf Englisch als Super Rescue Solbrain bekannt
- Plattform und Datum: Famicom, 26. Oktober 1991 (Japan)
- Publisher und Entwickler: Angel, ein Bandai-Label · entwickelt von Natsume
- Produktcode: keiner verzeichnet — der Katalogeintrag hat keinen Code, also suchst du über den japanischen Titel
- Auslandsfassung: Shatterhand für das NES, veröffentlicht von Jaleco — Nordamerika im Dezember 1991, Europa im November 1992
- Neu in diesem Monat: Das NES-Shatterhand erscheint im September 2026 als Download für die Nintendo Switch. Es ist nicht die Famicom-Fassung und kein Modul
Was ist Tokkyuu Shirei Solbrain?
Tokkyuu Shirei Solbrain war der Jahrgang 1991 von Toeis Tokusatsu-Reihe Metal Hero, und das Famicom-Spiel war das zugehörige Lizenzspiel. Der Katalog führt es als Eintrag M878606: ein Modul, veröffentlicht am 26. Oktober 1991 von エンジェル (Angel), 6.000円 zzgl. Steuer, mit der Copyright-Zeile (c)1991 TV ASAHI・TOEI・ASATSU(c)ANGEL 1991.
Angel war eines der Publisher-Labels von Bandai, entwickelt wurde das Spiel von Natsume. Laut der englischen Wikipedia folgt die Famicom-Fassung „derselben Handlung wie die Solbrain-Fernsehserie“ und hat „eine andere Eröffnungssequenz“ als die, die westliche Spieler kennen.
Was kam zuerst, Solbrain oder Shatterhand?
Bei den Erscheinungsdaten gibt es keinen Streit. Tokkyuu Shirei Solbrain kam am 26. Oktober 1991 in Japan in den Handel. Shatterhand folgte im Dezember 1991 in Nordamerika und am 19. November 1992 in Europa. Japan hatte das Spiel zuerst.
Bei der Frage, welche Fassung der ursprüngliche Entwurf ist, sind sich die Quellen nicht einig, und es lohnt sich, genau festzuhalten, wer was sagt. Die englische Wikipedia und das Metal Heroes Wiki behandeln beide das Famicom-Spiel als Ausgangspunkt. Laut Wikipedia wurde Shatterhand „ursprünglich 1991 in Japan von Angel (Bandai) als Lizenzspiel veröffentlicht“; das Metal Heroes Wiki schreibt, das Famicom-Spiel sei „später zu Shatterhand umgebaut“ worden. GameSparks Bericht vom August 2026 über die Switch-Veröffentlichung liest sich genauso: Die japanische Fassung wurde als Charakterspiel zur Serie gemacht, und die Auslandsfassung änderte einen Teil des Spielinhalts.
Ein japanischer Famicom-Blog, イマダファミコンboom, erzählt es andersherum. Dort heißt es, das ausländische Shatterhand sei das Original, und die japanische Veröffentlichung habe ausgetauschte Figuren und Anpassungen erhalten, um zur damals laufenden Solbrain-Serie zu passen — mit dem Zusatz, dass sie sich unverändert vielleicht besser verkauft hätte. Wir haben keine Quelle gefunden, die sagt, wer die Änderung verlangt hat, und keine Aussage von Natsume, Angel oder Jaleco in die eine oder andere Richtung. Dieser Artikel entscheidet die Frage deshalb nicht. Was er sagen kann: Die Fassung, die die meisten westlichen Sammler für die Standardfassung halten, war der Reihenfolge der Veröffentlichung nach die zweite.
Was hat sich zwischen den beiden Fassungen geändert?
Im Kern ist es dasselbe Spiel vom selben Entwickler. Was die Quellen als unterschiedlich beschreiben:
- Figuren, Gegenstände und Handlung. Wikipedia vermerkt, dass „die Grafiken der meisten Figuren und Gegenstände geändert“ wurden; das Metal Heroes Wiki nennt die Unterschiede „hauptsächlich kosmetisch (geänderte Grafik und Handlung)“. Die Famicom-Fassung folgt der Handlung der Serie
- Das Intro. Die Famicom-Fassung hat eine andere Eröffnungssequenz (Wikipedia)
- Area C. Die größte Einzeländerung. In Solbrain ist Area C eine Jahrmarkt-Stage; in Shatterhand ist sie „eine völlig andere U-Boot-Stage“ (Wikipedia). Das Metal Heroes Wiki beschreibt denselben Tausch als Freizeitpark-Stage, die durch eine Atom-U-Boot-Stage ersetzt wurde
- Platzierung der Bosse. Das Metal Heroes Wiki zählt, „welcher Boss in welcher Area auftaucht“, zu den wesentlichen Änderungen
Die Fan-Community behandelt die beiden Fassungen als zwei Hälften eines Spiels. Auf Romhacking.net gibt es einen Hack namens Tokkyuu Shirei – Solbrain – Complete, der „die U-Boot-Stage aus dem US-Shatterhand zum japanischen Solbrain hinzufügt“, und einen weiteren, Shatterhand in Solbrain, der den Shatterhand-Helden ins japanische Spiel setzt. Keine der beiden Fassungen hat für sich allein alles.
Ist die neue Switch-Veröffentlichung die Famicom-Fassung?
Nein. GameSpark berichtete am 7. August 2026, dass City Connection SHATTERHAND im September für die Nintendo Switch veröffentlicht, als zweiten „Sonderausgabe“-Titel seiner Reihe ジャレコレ ファミコン編 (Jaleco Collection, Famicom-Ausgabe). Die Überschrift nennt beide Spiele, veröffentlicht wird aber das ausländische SHATTERHAND; einen Preis nennt der Bericht nicht.
Damit ist die Switch-Fassung ein guter Weg, das Spiel zu spielen, und ein schlechter Ersatz für die japanische Fassung. Wenn du das Solbrain-Intro, die Jahrmarkt-Stage und die Toei-Besetzung willst, führt kein Weg am Famicom-Modul von 1991 vorbei. Und ein Famicom-Modul braucht ein Famicom: Es ist eine Platine mit 60 Pins, die ohne Adapter nicht in ein NES passt.
Wie findest du das Famicom-Modul ohne Produktcode?
Die meisten Kaufratgeber auf dieser Seite gehen vom Code aus, der auf dem Etikett gedruckt ist. Dieser kann das nicht. Katalogeintrag M878606 hat weder Produktcode noch Barcode, es gibt also nichts, was du in die Codesuche eines Shops einfügen könntest. Die Suchanfrage ist der japanische Titel, und das funktioniert gut — mit zwei Dingen, auf die du achten solltest.
Bleib in der Kategorie Spiele. 特救指令ソルブレイン ist auch der Name der Serie, also liefert eine Suche über den ganzen Shop die DVDs der Serie, Bandai-Spielzeug und Titelsong-CDs. Bei Suruga-ya lieferte die Suche über alle Kategorien am 11. September 2026 38 Treffer, und genau einer davon war das Spiel. Auf Spiele beschränkt lieferte dieselbe Suche nur das Spiel. Der Link unten ist bereits beschränkt.
Rechne mit wenig Bestand. An dem Tag, an dem wir nachgesehen haben, hatte Suruga-ya ein Exemplar auf Lager — ein Modul ohne Umkarton, für ¥9.900–¥59.400. Mit ausverkauften Angeboten zeigt dieselbe Suche sieben Einträge: lose Module, beschädigte Schachteln, eine Anleitung allein, eine Schachtel allein. Suruga-ya blendet ausverkaufte Artikel standardmäßig aus; zeigt der Link null Treffer, ist das Spiel an diesem Tag ausverkauft und nicht aus dem Shop verschwunden.
Japanische Auktionen haben mehr Exemplare — lies die Titel. Über den Vermittlungsdienst Buyee lieferte eine Suche nach 特救指令ソルブレイン ファミリーコンピュータ (Titel plus „Family Computer“) am 11. September 2026 11 Angebote. Neun davon waren das Famicom-Modul von Solbrain: nur Modul, eines mit Anleitung, aber ohne Schachtel, zwei als unbenutzt angeboten. Die anderen zwei nicht: Eines war als nordamerikanisches NES-Shatterhand eingestellt, eines als 海外版 (Auslandsfassung), nur Modul. Prüf den Angebotstitel auf 北米版 oder 海外版, bevor du bietest. Auch hier zählt der Name der Konsole: Der Titel allein lieferte 259 Angebote, die meisten davon Merchandise zur Serie, und Solbrain lieferte vier, keins davon das Spiel.
Auf eBay findet der westliche Name das japanische Modul. Du würdest vielleicht erwarten, dass eine Suche nach Shatterhand NES-Exemplare liefert. Das tut sie nicht, solange du die Konsole dazuschreibst: Die Suche Shatterhand famicom (gemessen am 11. September 2026, aus Japan) lieferte zwei exakte Treffer, und beide waren das Famicom-Modul von Solbrain; ein Verkäufer hatte beide Namen in den Angebotstitel geschrieben. NES-Exemplare tauchten keine auf. Für ein breiteres Netz lieferte Solbrain famicom sechzehn exakte Treffer, die meisten davon das Famicom-Modul.
Auf Kataban funktionieren beide Namen. Such nach Shatterhand oder 特救指令ソルブレイン, und du landest beim selben Katalogeintrag, mit Erscheinungsdatum, Publisher und dem Kana, nach dem du in einem japanischen Regal suchst (ト, in der た-Reihe). Ein Haken: Solbrain allein liefert nichts, weil der Katalog die Lesung als ein einziges zusammengeschriebenes Wort speichert.
Tokkyuu Shirei Solbrain (im Westen Shatterhand) · 特救指令ソルブレイン · Famicom · 1991 · Angel (エンジェル) · kein Produktcode
Wo du es kaufen kannst:
Suruga-ya.jp (nach japanischem Titel — Bestand schwankt) ·
Buyee ·
eBay
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Zwei Monate, zwei Namen und ein Modulschacht, den nur die japanische Hardware hat. Die Switch-Fassung bringt Shatterhand diesen Monat zu einem neuen Publikum, und einige davon werden nach dem Original suchen. Wenn sie es tun, ist der Name auf dem Famicom-Etikett das, wonach sie suchen sollten.
Quellen
- Wikipedia (en), „Shatterhand“ — Entwickler Natsume; Publisher Angel (Bandai) in Japan und Jaleco in Nordamerika und Europa; erschienen in Japan am 26. Oktober 1991, in Nordamerika im Dezember 1991 und in Europa am 19. November 1992. „Shatterhand was originally released by Angel (Bandai) in Japan in 1991 as a licensed game“; die Famicom-Fassung „follows the same storyline as the Solbrain TV series and features a different opening sequence“; „The graphics for most of the characters and items were changed as well. The most notable change is Area C, a carnival level in Solbrain, which was changed to an entirely different submarine level in Shatterhand.“
- Metal Heroes Wiki, „Tokkyuu Shirei Solbrain (video game)“ — Entwickler Natsume, Publisher Angel, erschienen am 26. Oktober 1991. „It was later modified into Shatterhand, which was published by Jaleco“; „The differences are mainly cosmetic (changing graphics and plot) but there were also several substantial changes, such as which boss appeared in which area. In addition, the theme-park stage from the Famicom version was replaced with a nuclear-submarine stage in the NES version.“
- イマダファミコンboom, Beitrag zu 特救指令ソルブレイン (4. Juli 2016) — 「ナツメが開発しエンジェルより発売されました。」「海外版…Shatterhandというタイトルでジャレコから発売されましたが、こちらがオリジナルであり…」「日本では当時放送されていたソルブレインを題材にキャラ等の差し換えやアレンジが加えられ発売されました。」「オリジナルのまま発売されていれば、もっとヒットしていたような気がします。」
- GameSpark, 「隠れた名作ACT『特救指令ソルブレイン』海外版『SHATTERHAND(シャッターハンド)』スイッチ向けに9月配信!「ジャレコレ ファミコン編」今後の配信予定が公開」 (7. August 2026) — 「日本版は当時のメタルヒーロー特撮『特救指令ソルブレイン』のキャラクターゲームとして作られていましたが、海外では一部ゲーム内容を変更して発売されました。」; 「「ジャレコレ ファミコン編」特別編第2弾タイトルとして9月に発売予定」; Plattform Nintendo Switch; kein Preis genannt
- Romhacking.net — „Tokkyuu Shirei – Solbrain – Complete“ („adds Submarine level from US ‘Shatterhand’ to JAP ‘Solbrain’“) und „Shatterhand in Solbrain“ (tauscht den Helden gegen den aus Shatterhand). Fan-Hacks, keine historischen Quellen; zitiert für das, was sie ändern. Romhacking.net blockierte an dem Tag automatisierte Zugriffe, daher wurden die Beschreibungen über einen Spiegel derselben Einträge gelesen
- Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogeintrag
M878606特救指令ソルブレイン: Famicom-Modul, 26. Oktober 1991, エンジェル, 6.000円 zzgl. Steuer, Copyright-Zeile(c)1991 TV ASAHI・TOEI・ASATSU(c)ANGEL 1991. Keinschema:productID- und keinschema:gtin-Wert - Suruga-ya-Suchergebnisse, gemessen am 11. September 2026 über direkte Such-URLs:
category=2+ 特救指令ソルブレイン 1 Treffer auf Lager (特救指令ソルブレイン(外箱欠品), ¥9.900–¥59.400), 7 mit ausverkauften Angeboten (inStock=On); alle Kategorien 38 Treffer, davon 1 das Spiel - Buyee-Suchergebnisse, gemessen am 11. September 2026 in einem Desktop-Browser von einer japanischen IP-Adresse (Standard-Auktionsreiter): 特救指令ソルブレイン ファミリーコンピュータ 11 Angebote — 9 das Famicom-Modul von Solbrain, 1 als nordamerikanisches NES-Shatterhand eingestellt (北米版), 1 als Auslandsfassung, nur Modul (海外版); 特救指令ソルブレイン ファミコン dieselben 11; 特救指令ソルブレイン allein 259, überwiegend Merchandise zur Serie;
Solbrain4, keins davon das Spiel - eBay-Suchergebnisse, gemessen am 11. September 2026 in einem Desktop-Browser von einer japanischen IP-Adresse:
Shatterhand famicom2 exakte Treffer, beide das Famicom-Modul von Solbrain, keine NES-Exemplare;Solbrain famicom16 exakte Treffer. Aus anderen Regionen kann die Reihenfolge abweichen